Section One
先来看下demo效果图:
测试地址:http://hcy2367.github.io/music/,请在手机浏览器中打开该链接,建议WiFi下操作,否则一首歌几M的流量挺坑的,然后摇一摇换歌,操作可能会有点慢。
来看下html5的这几个特性:
- 1.deviceOrientation:方向传感器数据的事件,通过监听该事件可以获取手机静态状态下的方向数据;
- 2.deviceMotion: 运动传感器数据事件,通过监听该事件可以获取手机运动状态下的运动加速度数据;
- 3.DeviceMotionEvent: 判断浏览器是否支持该事件属性,如果支持则监听deviceMotion事件,返回设备有关于加速度和旋转的事件对象,该对象包含两个属性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者排除了重力的影响。其中加速度的数据包含三个轴:x,y和z。
Section Two
如何判断用户摇晃了手机?考虑的要点如下: 1、用户大多时候都是以一个方向为主晃动手机来进行摇动; 2、在晃动时三个方向的加速度数据必定都会变化; 3、我们不能误判手机正常的运动行为,例如我们在走路时,放在裤兜里的手机也会有加速度数据变化。 综上,我们应该针对三个方向的加速度进行计算,间隔测量它们,考察它们在固定时间段里的变化率,而且需要为它确定一个阈值来触发动作。
代码如下:
var shakeThreshold = 1000; // 定义一个摇动的阈值
var lastUpdate = 0; // 记录上一次摇动的时间
var x, y, z, lastX, lastY, lastZ; // 定义x、y、z记录三个轴的数据以及上一次触发的数据
// 监听传感器运动事件
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
} else {
alert('本设备不支持devicemotion事件');
}
// 运动传感器处理
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity; // 获取含重力的加速度
var curTime = new Date().getTime();
// 100毫秒进行一次位置判断
if ((curTime - lastUpdate) > 100) {
var diffTime = curTime - lastUpdate;
lastUpdate = curTime;
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
var speed = Math.abs(x + y + z - lastX - lastY - lastZ) / diffTime * 10000;
// 前后x, y, z间的差值的绝对值和时间比率超过了预设的阈值,则判断设备进行了摇晃操作
if (speed > shakeThreshold) {
doSomething();
}
lastX = x;
lastY = y;
lastZ = z;
}
}
Last
其实web app的单页应用已经很广泛了,开发成本低,phonegap也可以在webview层通过这种方式实现摇一摇功能,然后打包成平台的app。另外也可以利用navigator.accelerometer加速器插件实现摇一摇的功能,实际上是通过js去实现本地的接口,实现跨平台,但这种方式没原生提供的api强大,html5 will play a important role in the future!
你若安好,便是晴天!